Deepverse

Espace collaborations

Un monde où les poèmes deviennent des lieux

Deepverse réunit les poèmes de Tristan Lapraz et une mer entière à explorer autour d’eux. Cette page s’adresse à celles et ceux qui imaginent une rencontre : ce qui existe déjà, et ce qui pourrait s’écrire ensemble.

Les formats présentés plus bas sont des pistes à imaginer, pas des partenariats existants. Toutes les images de cette page sont de vraies captures du site.

Capture du site : les Abysses, un cachalot bleu nuit modélisé en 3D, avec sa fiche. Capture du site : la carte du Monde de l’Encre, des îles flottantes dans la nuit, la plupart encore inexplorées. Capture du site : l’Océan interdit, une cloche de plongée à la surface d’une mer sombre, une jauge d’air en haut.
I

Deux portes, un même voyage

Une œuvre littéraire qu’on peut lire, et un monde qu’on peut parcourir. L’un ne va pas sans l’autre.

Lire

Au cœur de Deepverse, il y a des poèmes : ceux de Tristan Lapraz, jeune poète français, publiés un à un et lus page après page.

On y entre par le poème du jour, par une humeur, ou en cherchant les mots qui manquent pour dire ce qu’on ressent. Les poèmes sont et resteront gratuits.

Explorer

Autour des poèmes s’étend le Monde de l’Encre : une mer de régions à découvrir, des créatures qui n’apparaissent qu’à certains moments, des Profondeurs où l’on affronte des gardiens.

Deux guides accompagnent le visiteur : Octave, une pieuvre, et Mousse, une loutre.

Les deux se répondent : chaque poème lu laisse une trace sur la carte, et le monde ramène aux poèmes. La lecture fait avancer l’exploration ; l’exploration redonne envie de lire.

II

Ce qu’on y vit

Des mécaniques de découverte pensées pour qu’on revienne : pas pour retenir, pour surprendre.

Capture du site : la carte du Monde de l’Encre, la nuit, avec l’Océan d’Encre, les Récifs, la Baie lunaire et la Cité engloutie.

Monde · La carte

Une carte qui sort de la brume

Huit régions se découvrent peu à peu, de l’Océan d’Encre à la Cité engloutie. Le monde vit à l’heure du visiteur ; la météo de la mer change toutes les quatre heures, la même pour tout le monde ; les nuits de pleine lune, la Grande Marée d’Encre monte.

Certaines créatures ne se montrent que la nuit, sous la pluie ou par nuit étoilée : on ne les rencontre qu’en revenant au bon moment, et chacune rejoint alors le Bestiaire.

Capture sur téléphone, au premier passage : presque tout est encore inexploré.

Ouvrir la carte
Capture du site : Nacre, un cachalot modélisé en 3D, dans l’aquarium des Abysses, avec ses gestes et la rangée des créatures.

Monde · Les Abysses

Les Abysses, en trois dimensions

Un aquarium où nagent les grandes créatures de Deepverse, modélisées en 3D. On tourne autour du bout du doigt, on s’approche, on déclenche leurs gestes et leur scène.

Une créature qu’on n’a pas encore rencontrée reste une ombre. Sur un appareil qui ne peut pas afficher la 3D, une version en images prend le relais.

Nacre, le cachalot des Murmures, tel qu’il apparaît dans l’aquarium.

Descendre dans les Abysses
Capture du site : le Grand Blanc, un requin modélisé en 3D, avec sa fiche « La zone de minuit, moins 3 000 mètres ». Capture du site : le Kraken, un calmar géant aux yeux jaunes, dans le noir des Abysses.

Jouer · Les Profondeurs

Les gardiens des Profondeurs

Les Profondeurs sont une descente en jeux de réflexion et d’adresse : contre Mousse et Octave d’abord, puis contre les gardiens des fonds, la Manta noire, le Grand Blanc, l’Orque, Moby Dick. Plus bas encore dort le Kraken, que seuls trouvent ceux qui ont suivi l’encre noire.

Chaque gardien vaincu change le monde : un titre, un morceau de carte, un chapitre de leur histoire.

Captures faites en mode auteur, qui montre toutes les créatures : un visiteur les découvre en jouant.

Voir les Profondeurs
Capture du site : un coffre ouvert d’où sort une carte « Octave de minuit, tenue d’Octave », rareté Perle.

Jouer · Le Trésor

Coffres, perles et collection

Lire un poème, gagner une partie, revenir le lendemain : tout rapporte des perles. Elles ouvrent des coffres où dorment des objets et des tenues pour Octave et Mousse, classés par rareté. Certaines clés ne se trouvent qu’au fond des Profondeurs.

Les perles ne s’achètent pas : elles se gagnent.

Ouverture d’un coffre, capturée avec des perles de test.

Voir le Trésor
III

Un événement déjà réalisé : L’Océan interdit

Une expérience thématique conçue pour Deepverse : courte, écrite comme un récit, jouée comme une plongée.

« Un soir, la mer devient trop calme. Quelque chose de très grand vient de passer sous la maison d’Octave et Mousse. » Avec une cloche de plongée, une lanterne et une heure d’air, le visiteur descend sous l’Océan d’Encre, là où vont les mots qu’on n’a jamais dits.

  1. La descenteUne carte, un poème dans une bouteille, une trace sur la roche.
  2. La zone silencieuseLe noir complet : la lanterne révèle des signes et une épave.
  3. Le géantIl ne veut aucun mal : l’observer, s’abriter, attendre le signal.
  4. Les mots perdusTrois fragments, un seul ordre possible.
  5. La remontéeLa lumière revient. Et lui avec.
  • Une partie dure de cinq à dix minutes. L’air baisse pendant qu’on joue ; en manquer fait seulement recommencer le chapitre.
  • Une créature : Nacre, le cachalot des Murmures, et ses six apparences, qui peuvent ensuite traverser la carte du Monde quand leurs conditions sont réunies.
  • Des récompenses reliées au trésor, au bestiaire et aux reliques : chacune se gagne une seule fois et reste acquise après la fin de l’événement.
  • Le son est coupé au départ. On joue au doigt sur téléphone, au clavier sur ordinateur.
Capture du site : la page de l’événement « L’Océan interdit, une heure sous la surface », avec le bouton « Commencer la plongée ». Capture du site : la cloche de plongée à la surface, une jauge « Air · 60 min », et Octave qui dit « Tu sens ? La mer est trop calme, ce soir. »
IV

Ce qui pourrait s’imaginer

Quelques formats envisageables, à adapter à chaque rencontre. Chacun s’appuie sur ce que le site sait déjà faire.

Ce sont des possibilités, pas des offres ni des engagements. Aucun de ces formats n’est aujourd’hui réalisé avec un partenaire.

  • Un événement thématique

    Une expédition limitée dans le temps, avec son histoire, ses chapitres et sa créature, sur le modèle de l’Océan interdit.

    S’appuie sur les événements datés du site, le carnet de voyage, le trésor.
  • Une créature ou un lieu de passage

    Un habitant ou une île qui n’apparaît sur la carte que pendant une période, ou à un moment précis : la nuit, sous une météo, à la pleine lune.

    S’appuie sur la carte du Monde, le Bestiaire et ses conditions d’apparition.
  • Un parcours de découverte

    Quelques étapes à suivre : un lieu, une rencontre, un texte, et une récompense qui s’inscrit vraiment dans la collection du visiteur.

    S’appuie sur les quêtes, les coffres et la collection.
  • Un recueil illustré

    Une sélection de poèmes de Tristan Lapraz, accompagnés d’images, à feuilleter en ligne ou à tenir entre les mains.

    S’appuie sur les poèmes publiés et leurs illustrations.
  • Une lecture

    Des poèmes dits à voix haute, dans un lieu, une librairie, un festival, ou en vidéo sur les comptes officiels.

    S’appuie sur les poèmes et les comptes officiels de Deepverse.
  • Un objet de collection

    Un objet ou une tenue pour Octave et Mousse, dessiné pour l’occasion, à trouver dans les coffres ou au bout d’un parcours.

    S’appuie sur le trésor, ses raretés et la collection.
V

Ce qui ne change pas

Les règles de la maison, qu’une collaboration respecterait aussi.

  • La poésie d’abordUn univers invité se fond dans le monde et dans son ton : il ne s’y affiche pas comme une publicité.
  • Un public jeune, protégéAucune adresse e-mail demandée (le compte en ligne marche avec un simple pseudo), aucune publicité, aucun cookie de pistage : la mesure des visites est anonyme (un numéro tiré au hasard sur l’appareil, jamais de nom ni d’adresse IP) et se refuse en un geste. Le détail : Tes données.
  • Rien de fauxUne récompense ou une découverte n’existe que si elle est vraiment gagnée et enregistrée. Pas de chiffres inventés, pas de faux avis.
  • Le calme par défautLe son est coupé au départ, et les animations respectent le réglage « mouvements réduits ».
  • Les poèmes restent gratuitsPour tout le monde, et pour toujours. Les perles du jeu se gagnent en lisant et en jouant ; elles ne s’achètent pas.
  • Pensé pour le téléphoneLa 3D se met en veille quand on ne la regarde pas, et une version sans 3D existe pour les appareils qui ne peuvent pas l’afficher.
VII

Écrire à Deepverse

Il n’existe pas encore d’adresse e-mail dédiée aux collaborations. Le plus simple est d’écrire en message privé à l’un des comptes officiels, en présentant votre structure et votre idée en quelques lignes.

Pour mieux connaître le projet et celui qui l’écrit : l’histoire de Deepverse.