Deepverse
Concept · démonstration, aucun partenariat

« Maison Lune Basse » est une maison de thé imaginaire, inventée pour montrer un format possible. Elle n’existe pas, aucune marque n’est associée, et rien de ce parcours n’est enregistré.

Concept de collaboration

Maison Lune Basse, un soir sur la Baie lunaire

Une maison de thé imaginaire s’invite dans le Monde de l’Encre le temps d’une nuit. Ce prototype montre comment un univers partenaire pourrait s’y fondre : un lieu de passage, une créature, quelques mots, un souvenir.

Environ deux minutes · au doigt ou au clavier · le son reste coupé

Le parcours de démonstration

  1. 1Le lieu
  2. 2La rencontre
  3. 3Les mots
  4. 4Le souvenir

La Baie lunaire · cette nuit seulement

Le Pavillon de la Lune basse

Ce soir, un pavillon de thé est apparu sur l’eau, au bord de la Baie lunaire. Ses trois lanternes sont éteintes. Touche-les pour les allumer.

0 lanterne allumée sur 3

I

Une direction artistique qui se fond

L’univers invité n’impose pas son style : il ajoute deux couleurs et une lumière à celles de Deepverse.

  • Bleu nuitDeepverse · le fond, inchangé
  • PervencheDeepverse · l’eau, les reflets
  • Rose d’encreDeepverse · une seule touche
  • Or de lune basseAjouté · la lumière, chaude et basse
  • PorcelaineAjouté · les objets, le souvenir

Les polices restent celles du site : Gloock pour les titres, Newsreader pour les textes, Familjen Grotesk pour l’interface. La lumière vient d’en bas, de la lune posée sur l’horizon et des lanternes : jamais d’éclat, jamais de logo, seulement une atmosphère reconnaissable.

II

Ce que chaque étape utiliserait

Dans une vraie version, chaque étape reposerait sur un système qui existe déjà dans Deepverse.

  1. Le lieuUn lieu de passage sur la carte du Monde, dans une région existante (la Baie lunaire), visible seulement pendant la durée de l’événement.
  2. La rencontreUne créature du Bestiaire et ses vraies conditions d’apparition : la nuit, une météo, la pleine lune. La rencontre s’inscrirait dans le Bestiaire du visiteur.
  3. Les motsLa mécanique des « mots perdus » de l’Océan interdit : des fragments à remettre en ordre, avec un texte écrit par Tristan Lapraz.
  4. Le souvenirUn objet du Trésor, avec sa rareté, gagné une seule fois et gardé après la fin de l’événement.