Collaborations · fiche technique
Ce qui est techniquement possible
Une collaboration ne partirait pas de zéro : Deepverse a déjà ses mécaniques. Voici ce qui existe et pourrait être réutilisé, ce qui demanderait du travail, et ce qui ne se fera pas.
Page de travail, rattachée au concept de démonstration « Maison Lune Basse » (imaginaire, aucun partenariat).
Ce qui existe déjà
Des systèmes en place sur le site aujourd’hui, qu’un projet commun pourrait habiter.
- Des événements datés
Un événement s’allume et s’éteint selon des dates réelles. L’Océan interdit en est l’exemple complet : chapitres, jauge d’air, fragments à remettre en ordre, une créature, des récompenses uniques. Il prévoit même un « mode partenaire », éteint par défaut, qui ne s’allume qu’après un accord écrit et avec les seuls éléments fournis par le partenaire.
Existe ·evenement.js - Des rendez-vous du Monde
La Grande Marée d’Encre les nuits de pleine lune, la Tempête quand la météo y tourne, la Nuit des Murmures entre 22 h et 2 h, une fois l’expédition terminée : chaque rendez-vous a une condition réelle et des effets réels sur la carte.
Existe ·evenements-monde.js - Une carte vivante
Des régions, des lieux, des créatures qui apparaissent selon l’heure du visiteur, la météo de la mer (la même pour tous, toutes les quatre heures) ou la lune.
Existe ·monde.js,monde-data.js - Un Bestiaire
Chaque créature a sa fiche : rareté, habitat, moment d’apparition, comportement. Une rencontre s’y inscrit pour de vrai.
Existe ·monde-data.js,bestiaire.js - Des créatures en 3D
Les Abysses accueillent des modèles 3D légers, avec leurs gestes et leur scène ; ajouter une espèce, c’est un fichier et une ligne. Une version sans 3D prend le relais quand l’appareil ne peut pas l’afficher.
Existe ·abysses.js,b3d-*.js - Un Trésor
Perles gagnées en lisant et en jouant, coffres, objets classés par rareté, quêtes et succès. Un objet nouveau peut y entrer avec sa rareté et son illustration.
Existe ·tresor.js - Un carnet de voyage
Le journal du visiteur garde ce qu’il a vécu, et suit son compte en ligne, qui fonctionne sans adresse e-mail.
Existe ·carnet.js,compte.js - Un journal d’audience anonyme
Le site note des étapes de visite (une visite, un poème ouvert, une partie jouée), avec un numéro tiré au hasard sur l’appareil, sans nom ni adresse IP. Il permettrait de savoir si un parcours est suivi jusqu’au bout, sans identifier personne.
Existe ·moteur.js
Ce qui demanderait du travail
À prévoir et à créer pour chaque projet, avec le temps que cela demande.
- Les textes
Les poèmes et les fragments sont écrits par Tristan Lapraz. Un parcours thématique demande des textes nouveaux, qui restent les siens.
À écrire - Les images
Un lieu de passage, une créature, un objet : dessins dans le trait du Bestiaire, ou modèle 3D allégé pour les Abysses.
À créer - Le parcours lui-même
Relier les étapes, enregistrer la rencontre et la récompense pour de vrai, prévoir l’après (ce qui reste quand l’événement s’arrête).
À développer - La mesure
Les étapes d’un nouveau parcours ne sont pas encore notées dans le journal d’audience : il faudrait les y ajouter, toujours sans donnée personnelle.
À ajouter
Ce qui ne se fera pas
Les visiteurs de Deepverse sont souvent jeunes. Ces limites ne se négocient pas.
- Collecter des adresses e-mail ou des données personnelles.
- Afficher des chiffres d’audience inventés, des compteurs, de faux avis.
- Promettre une récompense qui ne serait pas vraiment enregistrée.
- Créer une nouvelle monnaie, ou faire payer ce qui se gagne en jouant.
- Allumer le son sans qu’on le demande, ou ignorer le réglage « mouvements réduits ».
- Présenter un partenariat avant qu’il soit réellement conclu, par écrit.