Mots d'encre

Événement · Mots d’encre

L’Océan interdit

Une heure sous la surface

L’histoire

L’histoire

Sous l’Océan d’Encre, il existe une pièce sans porte. C’est là que descendent les mots qu’on n’a jamais dits : les « reste », les « pardon », les « je t’aime » trop tard.

Un soir, la mer devient trop calme. Quelque chose de très grand vient de passer sous la maison d’Octave et Mousse. Ils ont une cloche de plongée, une lanterne, et une heure d’air. Pas une minute de plus.

  1. La descenteUne carte, un poème dans une bouteille, une trace sur la roche. Et peut-être quelque chose d’enterré.
  2. La zone silencieuseLe noir complet. Ta lanterne révèle des signes, une épave, et quelqu’un qui veille.
  3. Le géantIl ne te veut aucun mal. Observe-le, abrite-toi quand il passe, attends le signal.
  4. Les mots perdusTrois fragments. Un seul ordre possible.
  5. La remontéeLa lumière revient. Et lui avec.

L’air est une vraie mécanique : il baisse pendant que tu joues. Si tu en manques, tu recommences le chapitre, sans rien perdre de ce que tu as trouvé. Le son est coupé au départ : tu l’allumes si tu veux. Au doigt sur téléphone, au clavier (flèches + Entrée) sur ordinateur.

Nacre, le cachalot des Murmures

Un cachalot très ancien, couvert de marques d’encre qui s’allument. Il traverse l’océan depuis si longtemps qu’il a entendu des milliers de mots jamais prononcés. Il n’attaque jamais : il observe, disparaît, revient, et laisse derrière lui des bouts de phrases.

Il a six apparences. Après l’expédition, chacune peut traverser la carte du Monde de l’Encre, mais seulement quand ses conditions sont vraiment réunies.

Octave et Mousse

Octave, Gardien du Silence, avec sa lanterne et son carnetOctave · Gardien du Silence

Une lanterne de cuivre, un carnet où il note ce que la mer ne dit pas. Il parle bas. Il a peur, un peu, mais il y va quand même.

Mousse, Petit Plongeur, avec son masque et son tubaMousse · Petit Plongeur

Un masque trop grand, un tuba orange, et beaucoup trop de courage pour sa taille. Elle a compté l’air : une heure entière.

Ce que l’océan peut te donner

Tout est relié à ton trésor, ton bestiaire et tes reliques. Chaque récompense se gagne une seule fois, pour de vrai, et reste à toi même quand l’événement s’arrête.

Ce qui change dans le Monde de l’Encre

L’Océan interdit est une création originale de Mots d’encre : Nacre, l’histoire, les dessins et l’expédition ont été imaginés pour le site. Le texte « Ce que l’océan garde » est un texte de démonstration écrit pour l’événement, en attente de validation par l’auteur.