Événement · Mots d’encre
L’Océan interdit
Une heure sous la surface
L’événement est terminé
Merci d’être descendu·e. Tout ce que tu as trouvé reste à toi : Nacre est au Bestiaire, tes reliques sont dans ton sac, tes titres et tes tenues dans ton trésor. L’expédition reste ouverte ici, pour ceux qui veulent y retourner.
L’histoire
Sous l’Océan d’Encre, il existe une pièce sans porte. C’est là que descendent les mots qu’on n’a jamais dits : les « reste », les « pardon », les « je t’aime » trop tard.
Un soir, la mer devient trop calme. Quelque chose de très grand vient de passer sous la maison d’Octave et Mousse. Ils ont une cloche de plongée, une lanterne, et une heure d’air. Pas une minute de plus.
- La descenteUne carte, un poème dans une bouteille, une trace sur la roche. Et peut-être quelque chose d’enterré.
- La zone silencieuseLe noir complet. Ta lanterne révèle des signes, une épave, et quelqu’un qui veille.
- Le géantIl ne te veut aucun mal. Observe-le, abrite-toi quand il passe, attends le signal.
- Les mots perdusTrois fragments. Un seul ordre possible.
- La remontéeLa lumière revient. Et lui avec.
L’air est une vraie mécanique : il baisse pendant que tu joues. Si tu en manques, tu recommences le chapitre, sans rien perdre de ce que tu as trouvé. Le son est coupé au départ : tu l’allumes si tu veux. Au doigt sur téléphone, au clavier (flèches + Entrée) sur ordinateur.
Nacre, le cachalot des Murmures
Un cachalot très ancien, couvert de marques d’encre qui s’allument. Il traverse l’océan depuis si longtemps qu’il a entendu des milliers de mots jamais prononcés. Il n’attaque jamais : il observe, disparaît, revient, et laisse derrière lui des bouts de phrases.
Il a six apparences. Après l’expédition, chacune peut traverser la carte du Monde de l’Encre, mais seulement quand ses conditions sont vraiment réunies.
Octave et Mousse
Octave · Gardien du SilenceUne lanterne de cuivre, un carnet où il note ce que la mer ne dit pas. Il parle bas. Il a peur, un peu, mais il y va quand même.
Mousse · Petit PlongeurUn masque trop grand, un tuba orange, et beaucoup trop de courage pour sa taille. Elle a compté l’air : une heure entière.
Ce que l’océan peut te donner
Tout est relié à ton trésor, ton bestiaire et tes reliques. Chaque récompense se gagne une seule fois, pour de vrai, et reste à toi même quand l’événement s’arrête.
Les mots perdus
Ce qui change dans le Monde de l’Encre
- 🐋 Nacre traverse la carte, quand ses conditions sont réunies (la brume, la nuit, la Grande Marée, les Abysses, 3 h du matin). Touche-le : il entre au Bestiaire.
- 🏝️ L’Île des Murmures : elle n’est sur aucune carte. Après l’expédition, un poème lu jusqu’au bout (ou la Boussole de l’Inconnu) te donne sa direction ; la Lanterne des Abysses ouvre son coffre.
- 🌊 La Mer des Silences : un endroit où l’on peut laisser couler un mot qu’on n’a jamais dit. Il n’est envoyé nulle part.
- 🌙 La Baie lunaire : un coffre qui ne s’ouvre que la nuit. 🏛️ La Cité engloutie : un coffre gravé, qui attend une clé noire.
L’Océan interdit est une création originale de Mots d’encre : Nacre, l’histoire, les dessins et l’expédition ont été imaginés pour le site. Le texte « Ce que l’océan garde » est un texte de démonstration écrit pour l’événement, en attente de validation par l’auteur.