# Deepverse — le guide complet du site (pour les IA : ChatGPT, Claude, Gemini…) > https://motsdencre.com — un monde sous-marin à explorer autour des poèmes de Tristan Lapraz, jeune poète français. > Créé et écrit par Tristan Lapraz. Langue : français. Ce guide est mis à jour à chaque nouvelle version du site. ## À lire d'abord (pour une IA) - Le site est une application JavaScript : en ouvrant les pages sans exécuter le JavaScript, on ne voit presque rien. CE fichier décrit tout le site en texte simple. - Les poèmes complets, toujours à jour : https://motsdencre.com/llms-full.txt (aussi à l'adresse courte https://motsdencre.com/ia). - La liste des poèmes avec un lien vers chacun : https://motsdencre.com/llms.txt. Chaque poème a sa propre page lisible sans JavaScript : https://motsdencre.com/poeme/. - Les poèmes sont l'œuvre de Tristan Lapraz : les citer en le nommant, ne pas les présenter comme les siens. - Le code du site est public (liste complète en bas de ce guide) : on peut l'ouvrir pour comprendre comment une fonctionnalité marche. - Aucune donnée de joueur n'est dans ce guide. Les comptes du site n'ont pas d'e-mail ; beaucoup de visiteurs sont mineurs. ## Le concept Deepverse réunit des poèmes et un monde à explorer autour d'eux : chaque poème devient un lieu sur une carte sous-marine, le « Monde de l'Encre ». On y lit, on explore, on collectionne des créatures, on joue, on ouvre des coffres, avec deux compagnons : Octave (il), une petite pieuvre rose observatrice, un peu théâtrale, qui porte un béret, et Mousse (elle), une loutre curieuse, joueuse et maladroite. Esthétique : bleu nuit presque noir, indigo, pervenche, touches de rose ; poétique, mystérieux, doux. Le site s'installe comme une application (PWA). ## La navigation : Lire · Monde · Jouer · Moi - Accueil — https://motsdencre.com/ : un monde englouti caché derrière des nuages ; « Plonger dans le Monde » ; « Comment tu te sens ? » (choisir une émotion → un poème) ; le courant du jour (un poème, une créature et un fragment mis en avant chaque jour). - Lire (la Bibliothèque de Lyra, la sirène bibliothécaire) — https://motsdencre.com/lire : tous les poèmes, à lire comme un livre ; chaque poème provoque un événement dans le Monde (pluie d’encre, étoiles, aube, neige de mots…). - Monde — https://motsdencre.com/monde : la carte du Monde de l’Encre (8 régions), la météo et la nuit réelles, le Bestiaire (et le « Livre des créatures »), le carnet d’exploration, le sac, les secrets, les gardiens. - Les Abysses — https://motsdencre.com/abysses : un aquarium 3D : Nacre et les 7 gardiens en vraie 3D, qu’on fait tourner au doigt, avec leurs gestes, leur « scène », un mode photo et des cartes à partager. - Les Abysses chez toi — https://motsdencre.com/realite : la caméra du téléphone montre une créature déjà rencontrée qui nage dans ta pièce (rien n’est envoyé ni enregistré). - Jouer — https://motsdencre.com/jouer : les Profondeurs (descendre en battant des gardiens à 21 jeux), la salle de jeux d’Octave et Mousse, les quêtes du jour et de la semaine, le quiz. - Les Profondeurs — https://motsdencre.com/profondeurs : une descente de plus en plus profonde ; à chaque profondeur, un jeu contre un adversaire ; les gardiens réalistes en 3D. - Quiz — https://motsdencre.com/quiz : « Quelle créature des abysses es-tu ? » : 7 questions, une créature révélée en 3D, une image à partager. - Trésor — https://motsdencre.com/tresor : les pièces (gagnées en lisant et en jouant, jamais avec de l’argent), les coffres en 3D, la collection d’objets (qu’on peut examiner), les styles d’Octave et Mousse, les trophées. - La maison — https://motsdencre.com/maison : la maison d’Octave et Mousse : ils y vivent, jouent, dorment la nuit, réagissent quand on les touche ; on peut leur écrire. - La salle de jeux — https://motsdencre.com/salle : les petits jeux avec Octave et Mousse. - Moi — https://motsdencre.com/moi : son profil, son carnet, « Ma plongée » (son aventure racontée en story), ses réglages. - L’Océan interdit — https://motsdencre.com/ocean : un événement : une expédition sous l’océan et Nacre, le cachalot des Murmures. - Les bouteilles — https://motsdencre.com/bouteilles : des messages anonymes jetés à la mer, modérés par l’auteur. - Dire — https://motsdencre.com/dire : déposer ce qu’on ressent. - L’histoire — https://motsdencre.com/histoire : qui est Tristan Lapraz et comment le site est né. - Liens — https://motsdencre.com/liens : les réseaux de Deepverse. - Collaborations — https://motsdencre.com/collaborations : présentation du projet pour des marques, éditeurs, festivals ou studios (formats possibles, aucun partenariat existant présenté). ## Le Monde de l'Encre : les 8 régions - La Mer des songes - Les Mers brumeuses - La Baie lunaire - L’Océan d’Encre - Les Récifs - Les Îles perdues - La Cité engloutie - Les Abysses ## Les raretés des créatures Commune · Rare · Épique · Légendaire · Mythique · ??? · ORIGINE ## Les créatures du Bestiaire (28 décrites ici ; 5 autres restent secrètes jusqu'à leur découverte) - Méduse d’encre — rareté : Commune ; habitat : L’Océan d’Encre ; apparition : La nuit ; comportement : Se rapproche des sources lumineuses. ; particularité : Laisse derrière elle une petite traînée d’encre lumineuse. - Poisson-plume — rareté : Commune ; habitat : L’Océan d’Encre ; apparition : Toujours ; comportement : Nage en bancs, comme les mots d’une même phrase. ; particularité : Ses nageoires ressemblent à des plumes d’écrivain. - Crevette des courants — rareté : Commune ; habitat : L’Océan d’Encre ; apparition : Le jour ; comportement : Toujours pressée. Toujours en retard. ; particularité : Elle connaît tous les raccourcis de l’Océan d’Encre. - Crabe des récifs — rareté : Commune ; habitat : Les Récifs ; apparition : Le jour ; comportement : Marche de côté. Toujours de côté. ; particularité : Il garde tout ce qu’il trouve. Même ce qui n’est pas à lui. - Hippocampe doré — rareté : Commune ; habitat : Les Récifs ; apparition : Toujours ; comportement : S’accroche aux coraux pour ne pas être emporté par le courant. ; particularité : Chez les hippocampes, c’est le papa qui porte les bébés. - Étoile de mer — rareté : Commune ; habitat : Les Îles perdues ; apparition : Toujours ; comportement : Ne bouge presque pas. Elle regarde le ciel depuis le fond. ; particularité : Si elle perd un bras, il repousse. - Poisson-clown — rareté : Rare ; habitat : Les Récifs ; apparition : Mer calme ; comportement : Vit au milieu d’une anémone. Personne d’autre n’ose y entrer. ; particularité : Il est le seul que l’anémone ne pique pas. - Tortue des îles — rareté : Rare ; habitat : Les Îles perdues ; apparition : Le jour, mer calme ; comportement : Revient toujours pondre sur la plage où elle est née. ; particularité : Elle a vu naître la moitié des îles. Elle ne dit jamais laquelle. - Poisson-lune argenté — rareté : Rare ; habitat : La Baie lunaire ; apparition : La nuit ; comportement : Monte près de la surface quand la lune est haute. ; particularité : Ses écailles gardent un peu de la lumière de la lune. - Anguille de brume — rareté : Rare ; habitat : Les Mers brumeuses ; apparition : Dans le brouillard ; comportement : On ne la voit que lorsqu’il y a du brouillard. ; particularité : Personne ne sait où commence sa queue. - Méduse-lune — rareté : Épique ; habitat : La Baie lunaire ; apparition : Nuit étoilée ; comportement : Ne sort que lorsque le ciel est plein d’étoiles. ; particularité : Ses filaments brillent comme des constellations. - Dragon de mer feuillu — rareté : Épique ; habitat : Les Récifs ; apparition : Sous la pluie ; comportement : Se déguise en algue. C’est très réussi. ; particularité : On le cherche des heures. Il était juste devant toi. - Narval — rareté : Épique ; habitat : Les Mers brumeuses ; apparition : La nuit ; comportement : Traverse la brume sans jamais se perdre. ; particularité : Sa corne est une dent. Une seule, très, très longue. - Poisson-lanterne — rareté : Épique ; habitat : Les Abysses ; apparition : Toujours ; comportement : Allume sa lampe pour attirer les curieux. ; particularité : Dans les Abysses, ne suis jamais une lumière. - Baleine à bosse — rareté : Épique ; habitat : Les Îles perdues ; apparition : Pendant la tempête ; comportement : Chante pendant les tempêtes. On l’entend de l’autre bout de l’océan. ; particularité : Son chant change chaque année. Elle compose. - Banc de poissons-virgules — rareté : Commune ; habitat : L’Océan d’Encre ; apparition : Ils traversent la carte, toute la journée ; comportement : Des centaines de petits poissons qui nagent ensemble, comme une phrase qui cherche sa fin. ; particularité : Vus d’en haut, ils dessinent des lettres. Personne n’a encore réussi à lire le mot. - Méduse géante des courants — rareté : Rare ; habitat : La Baie lunaire ; apparition : La nuit, elle dérive sur la carte ; comportement : Grande comme une île. Elle dérive sans jamais se presser, et la mer s’allume sous elle. ; particularité : Sa lumière change de couleur quand quelqu’un, quelque part, pense à quelqu’un. - Le Cachalot blanc — rareté : Légendaire ; habitat : L’Océan d’Encre ; apparition : Très rarement, il traverse la carte (un peu plus souvent pendant les tempêtes) ; comportement : Le plus grand de tous. Quand il passe, l’eau bouge à peine, comme si elle se poussait pour le laisser passer. ; particularité : On dit qu’il chante, sous la surface, un chant que seuls les poèmes entendent. - La Silhouette des Abysses — rareté : Mythique ; habitat : Les Abysses ; apparition : Quelques secondes, la nuit, sous la carte ; comportement : Une forme gigantesque, trop grande pour être entière. Elle apparaît, et on n’est plus sûr de l’avoir vue. ; particularité : Personne ne sait ce que c’est. Octave refuse d’en parler. - Le Poisson d’encre — rareté : Mythique ; habitat : Les Mers brumeuses ; apparition : Apparition : 2 %. Seulement quand il pleut. ; comportement : Un poisson fait d’encre liquide. Il laisse derrière lui une phrase qui s’efface avant qu’on ait fini de la lire. ; particularité : Il ne nage que sous la pluie, comme s’il venait tout juste d’être écrit. - L’Ombre de l’Encre — rareté : Mythique ; habitat : Les Abysses ; apparition : Elle traverse la carte quand l’encre noire t’appelle ; comportement : Une forme immense, sans contour, qui passe sous la carte et disparaît dès qu’on la regarde. ; particularité : Personne ne l’a vue en entier. On dit que c’est l’ombre du Gardien de l’Encre, quand il rêve. - Nacre, le cachalot des Murmures — rareté : Mythique ; habitat : L’Océan d’Encre ; apparition : Après l’expédition « Une heure sous la surface ». Puis, rarement, n’importe où sur la carte. ; comportement : Un cachalot ancien, sombre, couvert de marques d’encre qui s’allument. Il traverse l’océan depuis si longtemps qu’il a entendu des milliers de mots jamais prononcés. ; particularité : Il n’attaque jamais. Il observe, disparaît, revient, et laisse derrière lui des bouts de phrases. - Nacre des Brumes — rareté : Légendaire ; habitat : Les Mers brumeuses ; apparition : Seulement quand le brouillard couvre le Monde de l’Encre. ; comportement : Pâle, flou, presque fait de brume. On le devine plus qu’on ne le voit. ; particularité : Ses marques ressemblent à des voiles qui se déchirent. Il ne laisse pas de mots derrière lui : seulement du brouillard. - Nacre de Lune — rareté : Légendaire ; habitat : La Baie lunaire ; apparition : Seulement la nuit. Plus souvent quand la lune est pleine. ; comportement : Des croissants de lune lui couvrent le dos, et sa cicatrice brille comme de l’or pâle. ; particularité : Il remonte respirer sous la lune. Ceux qui l’ont vu disent qu’il ne fait aucun bruit. - Nacre des Marées — rareté : Mythique ; habitat : L’Océan d’Encre ; apparition : Seulement pendant la Grande Marée d’Encre (les nuits de pleine lune). ; comportement : Couleur d’eau profonde, rayé de vagues lumineuses. Il nage avec la marée, jamais contre elle. ; particularité : Il n’apparaît que quand la mer tout entière se soulève. Il laisse de l’écume derrière lui. - Nacre des Abysses — rareté : Mythique ; habitat : Les Abysses ; apparition : Seulement quand tu explores les Abysses. ; comportement : Presque noir. Des dizaines de petites lumières violettes s’allument et s’éteignent sur sa peau. ; particularité : Il vient d’en dessous des Abysses. Même le Gardien de l’Encre le laisse passer. - Les Lucioles d’encre — rareté : Rare ; habitat : L’Océan d’Encre ; apparition : Dans la zone silencieuse de l’expédition « Une heure sous la surface ». ; comportement : Des centaines de petites lumières qui nagent ensemble dans le noir complet. ; particularité : Elles se rassemblent autour de ce qui a été perdu. Les suivre, c’est trouver. - Le Veilleur de l’épave — rareté : Épique ; habitat : L’Océan d’Encre ; apparition : Dans le noir de la zone silencieuse, si tu ne bouges plus, près de l’épave. ; comportement : Un vieux poisson à lanterne qui garde l’épave depuis qu’elle a coulé. Il n’aime pas le bruit. ; particularité : Il ne se montre qu’à ceux qui savent rester immobiles dans le noir. ## Les Gardiens des Profondeurs (des boss en vraie 3D réaliste) - La Manta noire — profondeur 4, La Cité engloutie. Gardienne de la Porte des Profondeurs. Elle ne laisse passer que ceux qui connaissent l’histoire des Gardiens. « Ici, la lumière meurt. » - Le Grand Blanc — profondeur 5, Les Récifs. Il tourne autour des Récifs depuis toujours. On dit qu’il n’a jamais dormi. Pas une seule fois. « Je sens ta peur d’ici. » - L’Orque — profondeur 6, Les Mers brumeuses. Reine des Mers brumeuses. Elle chasse en silence et reconnaît chaque visiteur à son écho. « Tu es entré·e sur mon territoire. » - Moby Dick — profondeur 7, Les Abysses. Le Léviathan blanc. Il garde la Fosse des Oubliés, pour que ce qui est oublié ne remonte jamais. « Tu n’aurais jamais dû descendre aussi loin. » - Un gardien secret, à la profondeur 8 (son nom et son apparence se découvrent en jouant). - Plus bas encore, deux gardiens cachés attendent ceux qui vont au bout. Les créatures 3D du site sont entièrement modélisées par le code (aucun modèle importé) : la Manta noire, le Grand Blanc, l'Orque, Moby Dick (le Léviathan blanc), et Nacre. ## Nacre Nacre est un cachalot ancien, couvert de marques d'encre qui s'allument : le cachalot des Murmures. Il garde les mots qu'on n'a jamais dits. Il passe derrière le titre de l'accueil pendant l'événement de l'Océan, et a six apparences à découvrir. ## Les jeux Dans les Profondeurs : Le banc fantôme, Bataille navale, Le récif à blocs, Le grand bocal, Bras de fer, Démineur des abysses, Les fioles d’encre, Goutte, Le harpon, La nuée de méduses, Mots mêlés, Mot mystère, Course de nage, Othello, Puissance 4, Les paires, Pêche aux perles, Le radar, Le Reflux, Taquin, La tour de corail… (21 jeux en tout). Dans la salle d'Octave et Mousse : course de nage, pêche, galets de Mousse, mots en bulles, Puissance 4, mémo, pendu. Il existe aussi un défi sportif qui compte les mouvements devant la caméra (les images restent sur le téléphone). ## Le Trésor Raretés des objets : Écume · Corail · Perle · Saphir · Or massif · Encre d’étoile · Abysse · Mythique · Le Kraken · ORIGINE. Coffres (prix en pièces du jeu, les chances sont affichées sur le site) : Petit coffre (100), Grand coffre (500), Coffre de TL (2000), Coffret d’Octave (400), Malle d’Octave (3000), Coffret de Mousse (400), Malle de Mousse (3000), Coffre de braise (400000), Coffre du Gouffre (1500000). Les pièces se gagnent en lisant, en explorant et en jouant. Il n'y a aucun achat avec de l'argent réel. ## Ce qui rend le site vivant - Octave et Mousse se promènent sur les pages, réagissent aux vraies découvertes, et parfois « touchent » l'écran : Mousse tire son ballon contre la vitre (qui se fissure pour de faux), Octave éternue de l'encre et essuie l'écran. - Une révélation plein écran à la première rencontre d'une créature, selon sa rareté. - Un carnet d'exploration illustré qui raconte le parcours du joueur, et une chaîne de secrets (« La page effacée »). - Des cartes images à partager pour chaque créature découverte, sans aucune donnée privée. ## Valeurs et sécurité - Aucune publicité, aucun pixel publicitaire. Pas d'e-mail demandé : un compte, c'est seulement un pseudo et un mot de passe. La mesure d'audience du site est anonyme. - Les messages des visiteurs (bouteilles) sont modérés. Pages d'aide : en France, le 3114 (prévention du suicide, 24 h/24), le 119 (enfance en danger), le 112 (urgence). - Les poèmes appartiennent à Tristan Lapraz. ## Réseaux - TikTok : https://www.tiktok.com/@mots.dencre8 - Instagram : https://www.instagram.com/mots.dencre - YouTube : https://www.youtube.com/@motsdencre - Pinterest : https://pin.it/49M3HxB1i ## Comment le site est fait Site statique (HTML, CSS, JavaScript sans framework) hébergé sur Cloudflare Pages, avec un petit serveur Cloudflare pour les pages des poèmes ; données (poèmes, comptes sans e-mail, messages) sur Supabase ; 3D avec three.js ; la progression du joueur est gardée sur son téléphone et, s'il a un compte, en ligne. ## Le code source (public) — pour comprendre une fonctionnalité - https://motsdencre.com/abysses.html - https://motsdencre.com/abysses.js - https://motsdencre.com/accueil-scene.js - https://motsdencre.com/accueil.js - https://motsdencre.com/appli.js - https://motsdencre.com/b3d-braise.js - https://motsdencre.com/b3d-charybde.js - 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L’ange et le Mendiant — publié le 14 octobre 2026 · lieu dans le Monde : L’ange et le Mendiant (L’Océan d’Encre) · émotions : nostalgie, amour, solitude, espoir, mémoire · https://motsdencre.com/poeme/l-ange-et-le-mendiant - Le Vautour — publié le 7 octobre 2026 · lieu dans le Monde : Le Lac des Cygnes (Les Îles perdues) · émotions : nostalgie, amour, liberté · https://motsdencre.com/poeme/le-vautour - La chemise — publié le 6 octobre 2026 · lieu dans le Monde : L’Armoire entrouverte (L’Océan d’Encre) · émotions : nostalgie, amour, renaissance, mémoire · https://motsdencre.com/poeme/la-chemise (Fichier fabriqué automatiquement par https://motsdencre.com — 2026-10-29.)