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Tes données

Ce que Deepverse sait de ta visite, ce qu’il ne sait pas, et comment dire non. Sans jargon.

En bref : pas de publicité, pas de cookie de pistage, rien n’est vendu ni partagé.

Le site compte les grandes étapes des visites, avec un numéro tiré au hasard sur ton appareil. Tu peux le refuser ici même, en un geste.

La mesure des visites

Pour savoir ce qui amène des lecteurs (une vidéo, un lien, un moteur de recherche), le site note les grandes étapes d’une visite dans un « journal anonyme ».

Mesure anonyme des visitesActive sur cet appareil.

Ce qui est noté

Ces lignes sont gardées dans la base de données du site (Supabase) et s’effacent toutes seules au bout de 25 mois. Seul Tristan peut les lire.

Ce qui n’est jamais noté

Les appareils de l’auteur et les robots ne sont pas comptés.

Comment refuser

Deux façons, qui font la même chose :

Le refus est immédiat : plus rien n’est envoyé depuis cet appareil, et son numéro est effacé. Il vaut pour ce navigateur, sur cet appareil : sur un autre téléphone, il faut refuser aussi là-bas.

Ce qui part seulement si tu le choisis

Certaines choses quittent ton appareil, mais uniquement quand tu appuies sur un bouton pour ça :

Sur deux anciennes pages (le recueil complet et l’écran du jeu), le « Phare des lecteurs » note aussi ton passage et ton temps de lecture, avec le numéro des cœurs. Si tu refuses la mesure, il s’arrête aussi.

Ton compte de joueur

À ta première visite, juste après le prologue, tu choisis un nom de joueur (fait de mots proposés, comme « Poulpe Rieur 42 ») et ta tranche d’âge. Ton compte est créé quand tu touches « Plonger ». Il n’y a ni formulaire ni e-mail.

Si le réseau ne répond pas au moment du choix, tu joues quand même : tout reste sur ton appareil, et le compte se crée plus tard, tout seul.

La boutique : ta place dans la file

Quand tu touches « Précommander », tu ne paies rien et tu ne donnes aucun nom : le site garde seulement l’objet, sa taille, l’heure où tu as pris ta place, et à qui elle est (ton compte de joueur, ou sinon le numéro de cet appareil, transformé (haché) avant d’être gardé, pour qu’on ne puisse pas le relire). Ça sert à connaître ta vraie place et à te prévenir dans le jeu à l’ouverture ; seul le nombre de personnes par objet est montré à tous. Un second toucher te retire de la file ; ton choix est aussi gardé sur ton appareil. L’e-mail n’existe que pour les adultes (18 ans et plus) qui cochent la case : il sert seulement à prévenir de l’ouverture de la boutique, seul Tristan peut le lire, il est effacé au plus tard 3 mois après l’ouverture (et tout de suite si tu quittes toutes tes files) ; pour le retirer, touche « Retirer mon e-mail » dans la boutique, ou écris à Tristan (mentions légales).

Ce qui reste sur ton appareil

Presque tout reste chez toi, dans la mémoire de ton navigateur : tes réglages, tes poèmes lus, ta progression dans les jeux et le Trésor, ton carnet, tes textes écrits dans Créer, ton « mot tu ». Rien de tout cela n’est envoyé, sauf si tu crées un compte de joueur (ta progression, alors, est sauvegardée en ligne).

Pour tout effacer de cet appareil : dans les réglages de ton navigateur, efface les données du site motsdencre.com.

Les services qui font tourner le site

Une question, une demande

Pour savoir ce qui est gardé à ton sujet, le faire corriger ou effacer : les moyens de contacter Tristan sont dans les mentions légales.

Page mise à jour le 23 octobre 2026 (version 6.0 du site).