Tes données
Ce que Deepverse sait de ta visite, ce qu’il ne sait pas, et comment dire non. Sans jargon.
En bref : pas de publicité, pas de cookie de pistage, rien n’est vendu ni partagé.
Le site compte les grandes étapes des visites, avec un numéro tiré au hasard sur ton appareil. Tu peux le refuser ici même, en un geste.
La mesure des visites
Pour savoir ce qui amène des lecteurs (une vidéo, un lien, un moteur de recherche), le site note les grandes étapes d’une visite dans un « journal anonyme ».
Ce qui est noté
- Un numéro tiré au hasard sur ton appareil. Il ne dit pas qui tu es : il permet seulement de savoir qu’une même personne est revenue. Il est gardé 13 mois, puis remplacé par un nouveau.
- Les grandes étapes : une visite qui commence, un retour (et combien de jours après la première fois), un poème ouvert ou lu jusqu’au bout (lequel), une exploration (carte, île, partie de jeu), un compte créé, un partage (comment).
- D’où vient la visite : le nom du site d’avant (par exemple « tiktok » ou « google ») ou l’étiquette d’un lien court (comme motsdencre.com/t).
- Le contexte : la page (son adresse, par exemple « /lire »), la langue, le type d’appareil (téléphone, tablette ou ordinateur), le nombre de secondes depuis le début de la visite.
Ces lignes sont gardées dans la base de données du site (Supabase) et s’effacent toutes seules au bout de 25 mois. Seul Tristan peut les lire.
Ce qui n’est jamais noté
- Ton nom, ton prénom, ton pseudo, ton adresse e-mail.
- Ton adresse IP : le journal ne l’enregistre pas.
- Ce que tu écris ou tapes (tes textes, ton « mot tu », tes recherches).
- Ta position, tes contacts, les autres sites que tu visites.
Les appareils de l’auteur et les robots ne sont pas comptés.
Comment refuser
Deux façons, qui font la même chose :
- le bouton Mesure anonyme des visites, plus haut sur cette page ;
- ou Réglages (en haut de chaque page) → Tes données → le même bouton.
Le refus est immédiat : plus rien n’est envoyé depuis cet appareil, et son numéro est effacé. Il vaut pour ce navigateur, sur cet appareil : sur un autre téléphone, il faut refuser aussi là-bas.
Ce qui part seulement si tu le choisis
Certaines choses quittent ton appareil, mais uniquement quand tu appuies sur un bouton pour ça :
- un commentaire (public, signé du prénom que tu donnes) ;
- une lettre à Octave et Mousse, une idée dans la boîte à idées (lues par Tristan seul) ;
- une bouteille à la mer (anonyme, relue par Tristan avant d’être lancée) ;
- un cœur sur un poème ou un commentaire, un vote aux questions d’Octave, l’humeur du jour (avec un autre numéro tiré au hasard, sans lien avec celui de la mesure) ;
- un compte de joueur, créé quand tu touches « Plonger » après avoir choisi ton nom de joueur et ton âge (voir plus bas) : ton nom de joueur, ton mot de passe (jamais gardé en clair dans la base), ta tranche d’âge et ta progression, pour la retrouver sur un autre appareil ; les Légendes : ton pseudo et ton temps, quand tu gagnes avec un compte ;
- les notifications, si tu les as activées : l’adresse technique de ton appareil pour les recevoir ;
- une précommande gratuite dans la boutique (« Précommander ») : ta place dans la file, et, pour les adultes qui cochent la case, leur e-mail (voir plus bas).
Sur deux anciennes pages (le recueil complet et l’écran du jeu), le « Phare des lecteurs » note aussi ton passage et ton temps de lecture, avec le numéro des cœurs. Si tu refuses la mesure, il s’arrête aussi.
Ton compte de joueur
À ta première visite, juste après le prologue, tu choisis un nom de joueur (fait de mots proposés, comme « Poulpe Rieur 42 ») et ta tranche d’âge. Ton compte est créé quand tu touches « Plonger ». Il n’y a ni formulaire ni e-mail.
- Ce qui est gardé : ton nom de joueur ; un mot de passe tiré au hasard ; ta tranche d’âge (« moins de 13 ans », « 13 à 17 ans » ou « 18 ans et plus », rien de plus précis) ; ta progression (niveau, trophées, trésor, jeux, carnet).
- Ce qui n’est jamais demandé : ton nom, ton prénom, ton adresse e-mail, ta date de naissance.
- Où : dans la base de données du site (Supabase), pour retrouver ton compte sur un autre téléphone ; le mot de passe y est haché (personne ne peut le relire, pas même Tristan). Sur ton appareil aussi : ton compte, ta tranche d’âge, et ton code secret (ton nom de joueur et ton mot de passe), pour que tu puisses le revoir dans Moi → Mon compte et le noter.
- Pourquoi la tranche d’âge : seulement pour adapter le site. Pour les moins de 13 ans, Octave propose une pause après 45 minutes de jeu, et la boutique rappelle de demander à un adulte. Elle n’est montrée à personne : ni dans le classement, ni sur ton profil. Tu peux la changer dans Moi → Mon compte.
- Ce que voient les autres joueurs : ton nom de joueur et ce que montrent le classement et ton profil (niveau, avatar, trophées), jamais ta tranche d’âge.
- Pour l’effacer : sur cet appareil, efface les données du site motsdencre.com dans les réglages de ton navigateur ; dans la base, demande à Tristan d’effacer ton compte en lui donnant ton nom de joueur (ses moyens de contact sont dans les mentions légales).
Si le réseau ne répond pas au moment du choix, tu joues quand même : tout reste sur ton appareil, et le compte se crée plus tard, tout seul.
La boutique : ta place dans la file
Quand tu touches « Précommander », tu ne paies rien et tu ne donnes aucun nom : le site garde seulement l’objet, sa taille, l’heure où tu as pris ta place, et à qui elle est (ton compte de joueur, ou sinon le numéro de cet appareil, transformé (haché) avant d’être gardé, pour qu’on ne puisse pas le relire). Ça sert à connaître ta vraie place et à te prévenir dans le jeu à l’ouverture ; seul le nombre de personnes par objet est montré à tous. Un second toucher te retire de la file ; ton choix est aussi gardé sur ton appareil. L’e-mail n’existe que pour les adultes (18 ans et plus) qui cochent la case : il sert seulement à prévenir de l’ouverture de la boutique, seul Tristan peut le lire, il est effacé au plus tard 3 mois après l’ouverture (et tout de suite si tu quittes toutes tes files) ; pour le retirer, touche « Retirer mon e-mail » dans la boutique, ou écris à Tristan (mentions légales).
Ce qui reste sur ton appareil
Presque tout reste chez toi, dans la mémoire de ton navigateur : tes réglages, tes poèmes lus, ta progression dans les jeux et le Trésor, ton carnet, tes textes écrits dans Créer, ton « mot tu ». Rien de tout cela n’est envoyé, sauf si tu crées un compte de joueur (ta progression, alors, est sauvegardée en ligne).
Pour tout effacer de cet appareil : dans les réglages de ton navigateur, efface les données du site motsdencre.com.
Les services qui font tourner le site
- Création de compte : pour empêcher un robot de créer des comptes en masse, le serveur garde une empreinte de ton adresse IP (un code calculé à partir d’elle) pendant une heure au plus, puis l’efface. Elle ne sert à rien d’autre.
- Cloudflare héberge les pages ; Supabase garde les poèmes et les données ci-dessus. Comme pour tout site, ces hébergeurs voient passer l’adresse IP le temps de livrer la page.
- Les polices de caractères viennent de Google Fonts, et un outil de connexion à la base vient de jsDelivr : ton navigateur les demande directement à ces services, qui voient donc ton adresse IP à ce moment-là.
Une question, une demande
Pour savoir ce qui est gardé à ton sujet, le faire corriger ou effacer : les moyens de contacter Tristan sont dans les mentions légales.
Page mise à jour le 23 octobre 2026 (version 6.0 du site).